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S和L擋應該如何正確使用?

S和L擋應該如何正確使用?
提問者:網友 2017-10-14
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網上找了一點,不好千萬別噴口水哈! 概要先提一下,我寫這個帖子的目的不在鼓勵凹點而是想給有興趣的人 介紹一個花費相對少量的時間可以比較穩(wěn)定的控制關鍵人物的能力成長的方法, 同時摻雜少量因該扔進情感區(qū)的內容, 有時間的人請順著看, 沒時間的人看最后就可以了。 (我寫東西的習慣,廢話比較多... ) S/L 和火紋系列 說到 Save/Load 大法, 只要是玩火紋的人因該都多少有體會吧,又愛又恨的請舉右手, 又恨又愛的請舉左手,徹底失望的不用舉手, 好,謝謝合作 ~ ! 玩笑歸玩笑個人覺得火紋系列其實是一個和 S/L 走得比較近的游戲系列,過多的S/L 會降低(?) 攻關的爽快度和故事連貫性,所以我想和大家討論一下如何有效率的使用S/L (hard M 也請無視此貼 ^^) 希望所有對火紋系列凹點有愛的人也把自己的經驗拿出來和大家分享一下! 《S/L 大法之凹點篇》 精髓: 分散概率 利用相加原則 回避相乘原則和連續(xù)概率 要凹全加趁早 個人知識范圍內凹點大致有三種: 1. 每一級都全力凹全加 直到達到系統(tǒng)上限 (這種人一般性格堅強, 簡稱硬漢(hard Man)) 2. 每一級要求加幾項 能力,具體是什么因角色而異, 比方說重甲加了防以后別的隨意但是要求升2點別的能力 3. 每一級只要加的點數(shù)總和達到一定值以上就可以,種類不問 揣測一般大家都是以上的某幾種混合著用吧? 其實嘛 S/L 是一個和概率斗爭的過程。通常對象是50%以下的低概率事件, 導致這個過程充斥了痛苦和煩躁。復雜的統(tǒng)計學公式就算了,實際一點 (TRS 的續(xù)作,難度不高但是很有個性的作品) 為例 這個游戲的成長系統(tǒng)雖然很特別但是很適合拿來做例子,同時 所有的人都或多或少有能力修正值 (大家平常說的個人能力峰值就是是平均成長率 乘以 29 級 加上這個修正值 ) 三圍從+-1 到 +-3 那么是不是 BWS 就不用凹點了呢? 開發(fā)者的目的是這樣的, 但是我們有少量M之血的人是不會妥協(xié)的,畢竟自己有愛的角色成長太爛是無法忍受的 關鍵是怎么凹呢?
回答者:網友
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