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誰能把3D?Max中的VR彩紙具體參數(shù)步驟說下?

提問者:網(wǎng)友 2018-07-21
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RAYMTL為VRAY標準材質(zhì) 漫射:相當于物體本身的顏色 反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物體都是黑色的,因為沒有光,白天因為有光,太陽光由三種顏色,光 照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。 折射:透明、半透明、折射:當光線可以穿透物體時,這個物體肯定時透明的。紙張、塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會出現(xiàn)“透光”現(xiàn)象即為半透明。由于透明物體的密度不同,光線射入后會發(fā)生偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。 墻面漆 漫射245 發(fā)光貼圖于燈光緩存 反射 20-25 高光 0.25 選項去掉第一個 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細分12-16 頂面,和墻面一樣,細分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光澤0.9,細分16 皮革材質(zhì)測試渲染:創(chuàng)建一個地面,創(chuàng)建,VR,平面, HDRI 光照貼圖,倍增器 1.0 球形環(huán)境貼圖 CTRL+C快速建攝像機。 漫射一個相對白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發(fā)亮程度,(如果是紅色,需要復(fù)制一個到衰減里的第一個。) 在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。 光澤度0.7。0.6-0.75之間 地毯材質(zhì):標準材質(zhì)漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質(zhì),25,給一個毛發(fā)的材質(zhì),就是帶毛毛的。其他的不用調(diào)節(jié),VR毛發(fā)在8-15之間,平鋪參數(shù)默認1.0改為2.0。 液晶電視:TV-1 塑料漫射,一個淺藍的顏色,反射40--70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質(zhì)會像金屬一樣。 TV-2 黑塑料,相當于音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7 TV-3 標志 漫射白色,反射20 高光0.8 光澤度0.9 TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聶耳 高光0.9 光澤度0.98 給它一個VR燈光貼圖, 玻璃瓷器和金屬材質(zhì):玻璃 漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度1 細分16 折射240-250。折射率表1.7(默認也行) 影響陰影打開(一般有透明的材質(zhì)都需要打開這個) 煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自
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