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大眾汽車的VW標(biāo)志如何用字體打出來(lái)跟實(shí)圖一樣的標(biāo)志

你們發(fā)復(fù)制好的也行,必須屬于字體
問(wèn) 提問(wèn)者:網(wǎng)友 2017-09-06
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  ……沒(méi)有這樣的字體吧……只好想想別的辦法……  \/  \/\/  抱歉,最多就是這樣了,我的嘗試?! 。 「剿?d制作,如有需要可以參考?! ∮肧wift 3D Xpress制作三維標(biāo)志  作者:翟志強(qiáng) 文章來(lái)源:中國(guó)電腦教育報(bào) 點(diǎn)擊數(shù):473 更新時(shí)間:2005-05-10  Swift 3D Xpress是一款應(yīng)用于Macromedia Flash MX 2004的革命性3D擴(kuò)展插件,所以在使用之前必須安裝Macromedia Flash MX 2004。該插件程序可以允許用戶快速地將各種2D文本或者自定義圖形轉(zhuǎn)換為效果精美的Flash格式的3D動(dòng)畫,并可放置到Flash庫(kù)中以備以后使用和修改。而這一切卻并不需要你具備任何Flash制作方面的知識(shí),功能強(qiáng)大,簡(jiǎn)單易用。  1. 啟動(dòng)Macromedia Flash MX 2004,在屬性面板設(shè)置“背景”為黑色,使用“橢圓”工具在舞臺(tái)中心繪制一個(gè)白色正圓,然后使用其它顏色在其中心再繪制一個(gè)較小的正圓,使用“選擇”工具單擊小圓,并將其刪除,創(chuàng)建出一個(gè)圓環(huán)?! ?. 選擇“文本”工具,在舞臺(tái)中輸入一個(gè)“V”和一個(gè)“W”,按下“Ctrl+B”鍵將它們打散,然后使用“選擇”工具對(duì)兩個(gè)字母形狀進(jìn)行調(diào)整,完成大眾汽車標(biāo)志的繪制,如圖1所示?! D1 大眾汽車標(biāo)志  3. 按下“Ctrl+A”鍵全選大眾汽車標(biāo)志,再按下“Ctrl+G”鍵將它們?nèi)航M,此時(shí)打開(kāi)“命令”菜單,在其中選擇底部的Swift 3D Xpress命令打開(kāi)“Electric Rain Swift 3D Xpress”編輯器,同時(shí),會(huì)因?yàn)槲覀兯L制的圖形比較復(fù)雜而彈出“Import Notification”對(duì)話框,系統(tǒng)向我們推薦使用AI或EPS格式的矢量文件,在這里我們單擊“Proceed To Xpress”按鈕繼續(xù)?! ?. 在Object Trackball面板中拖動(dòng)旋轉(zhuǎn)標(biāo)志,查看其3D效果,會(huì)發(fā)現(xiàn)標(biāo)志已經(jīng)產(chǎn)生了厚度,如果對(duì)默認(rèn)的厚度感覺(jué)不滿意,可以在編輯選項(xiàng)列表框中單擊“Sizing”選項(xiàng),調(diào)整“Depth”的值使模型厚度達(dá)到要求?! ?. 下面在Swift 3D Xpress編輯器底部單擊“Bevels”標(biāo)簽,在“Bevels Style”面板中選擇一種倒角樣式,拖動(dòng)到模型上,此時(shí)模型的邊緣產(chǎn)生相應(yīng)的倒角效果,圖2所示就是應(yīng)用“Inner Round”倒角樣式后的效果。  圖2 為模型添加倒角效果  6. 接下來(lái)單擊“Materials”標(biāo)簽,進(jìn)入“Refflective”面板,在其中選擇一種反射材質(zhì),拖動(dòng)到模型上,注意,需要分三次將所選材質(zhì)指定給模型的正面、側(cè)面和倒角。指定完成之后單擊“Lighting”標(biāo)簽,在其中選擇一種燈光效果,拖動(dòng)到模型預(yù)覽窗口中,為場(chǎng)景添加燈光,然后再單擊“Animation”標(biāo)簽,在其中選擇一種動(dòng)畫效果,拖動(dòng)到模型上,完成動(dòng)畫設(shè)置?! √崾荆合到y(tǒng)默認(rèn)的動(dòng)畫效果都是由19個(gè)關(guān)鍵幀組成,如果哪位朋友需要增加或減少關(guān)鍵幀數(shù)量,可以在預(yù)覽窗口下方的“Frames”文本框中進(jìn)行設(shè)置,來(lái)控制動(dòng)畫的播放速度?! ?. 單擊“Render and Export to Flash”標(biāo)簽進(jìn)行渲染輸出,在“Output Options”下方有兩個(gè)按鈕,單擊“Vector”進(jìn)行矢量渲染設(shè)置,單擊“Raster”進(jìn)行位圖渲染設(shè)置,如果模型采用了紋理貼圖材質(zhì),或想得到更好的光影效果,建議使用位圖渲染,在一切設(shè)置完成后,單擊“Render Frames”按鈕進(jìn)行渲染,如圖3所示。  圖3 對(duì)模型進(jìn)行位圖渲染  8. 渲染完成后單擊“Create Flash Movie Clip”按鈕將模型動(dòng)畫輸出為一個(gè)電影夾文件,并返回到Flash MX 2004中,此時(shí)雙擊舞臺(tái)中的標(biāo)志可以進(jìn)入該電影夾,在時(shí)間線面板中可以看到組成動(dòng)畫的所有關(guān)鍵幀,如圖4所示。  圖4 查看模型動(dòng)畫電影夾
回答者:網(wǎng)友
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